Пишу о том, что реально работает в проде и в команде
Заметки и разборы из реального финтеха — Go, платёжные системы, системный дизайн. Без теории ради теории: только то, что применимо в работе.
- ► Mock-интервью по System Design и Go — подготовка к собеседованиям в финтех
- ✓ Блог: все как на проде — статьи о коде, архитектуре и управлении командой
- ▶ Видео-разборы собеседований — примеры mock-сессий на YouTube
SystemDesign
Полный технический прогон по архитектуре высоконагруженных систем на живых примерах.
Golang
Глубокий прогон по внутреннему устройству типов, рантайму, конкурентности и оптимизации в GO.
Нет сеньора, чтобы проверить кандидата? Оценю разработчика за 1 час.
Технический отзыв по навыкам и понятное заключение для HR.
Свежие статьи
Golang, архитектура и тимлидство — из практики, а не из учебника.
Выравнивание данных в структурах Go: почему 15 байт весят 32
Как компилятор раскладывает поля, откуда берётся padding, как он влияет на память, кэш и GC и что изменилось в Go 1.27. С конструктором структур и расчётами.
MVCC в PostgreSQL: как база показывает каждому свою правду
Версии строк, xmin и xmax, снимки и уровни изоляции. Что на самом деле делают INSERT, UPDATE и DELETE и почему нужен VACUUM. С симулятором двух транзакций.
DELETE vs TRUNCATE в PostgreSQL: интерактивный гайд
Чем отличаются DELETE и TRUNCATE, что происходит под капотом, чем опасна каждая команда и как выбрать. С симулятором, примерами и сводной таблицей.
Последние разборы
System design, Go и управление — в формате длинных разборов на YouTube.
Проверь свой уровень как на реальном интервью
60 минут один на один: задача, разбор, честная обратная связь по грейду и точкам роста.
Оставить заявку